| 集團簡介 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| - 集團主要於中國及海外(包括亞洲、北美洲、南美洲及澳大利亞)開發、發行及運營網絡遊戲(包括手機遊戲 及網頁遊戲),所有網絡遊戲均為免費,並透過銷售遊戲內的虛擬物品產生收入。集團亦開發及營運付費遊戲 ,以及與第三方遊戲開發商合作發行及營運授權遊戲。 - 集團亦自2017年起在中國運營遊戲社區及平台TapTap(持55.77%權益),並透過提供在線推 廣服務產生信息服務收入。該平台為玩家提供手機遊戲資料庫(如遊戲信息、遊戲推薦及可供下載的遊戲)及 各種社交及社區功能(如遊戲評測及評分以及社區論壇),亦為開發商提供遊戲分發、遊戲測試、遊戲監控、 用戶數據分析及在線推廣解決方案。 - 受中國法律法規限制,集團透過合約安排控制中國綜合營運聯屬實體,並獲得其營運業務所產生的全部經濟利 益。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 業績表現2025 | 2023 | 2022 | 2021 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| - 2021年度,集團營業額下跌5.1%至27.03億元(人民幣;下同),業績轉盈為虧,錄得股東應佔 虧損8.64億元。年內,集團業務概況如下: (一)整體毛利下跌20%至12.26億元,毛利率下降8.4個百分點至45.4%。年內,集團網絡遊 戲的平均月活躍用戶下跌33.7%至1669萬人; (二)遊戲分部:收入減少13.8%至20.11億元,佔總營業額74.4%,毛利下跌33.4%至 7.27億元,毛利率減少10.6個百分點至36.2%。其中,來自網絡遊戲之收入下跌17%至 17.84億元,來自付費遊戲之收入增加42%至2.04億元;截至2021年12月31日,集 團現有遊戲組合包括19款網絡遊戲及19款付費遊戲; (三)信息服務分部:收入上升34.3%至6.92億元,佔總營業額25.6%,毛利增加13.2%至 4.99億元,毛利率減少13.4個百分點至72.1%; (四)於2021年12月31日,集團之現金及現金等價物為31.65億元,可轉換債券為16.84億 元,另有租賃負債1.38億元,資產負債比率(按負債總額除以資產總額計算)為52.8% (2020年12月31日:22.9%)。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 公司事件簿2025 | 2024 | 2021 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| - 2025年8月,集團以1400萬美元收購MiAO 709萬股B1系列優先股,佔其已發行股本 5.3%。該公司核心業務為開發網絡遊戲、自主發行及授權。 - 2025年12月,集團以3718萬美元收購遊戲IP<<火炬之光>>的知識產權及技術等資產。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 股本變化 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 股本 |
|
























