內地遊戲用戶人數及收入均錄得增長,帶動內地手遊行業發展,另內地審批遊戲速度加快,加上內地遊戲商持續開拓海外市場,故內地手遊業值得留意。
*內地遊戲用戶人數及收入均錄增長*
內地手遊業務持續增長,據中國音像與數字出版協會於今年第三季中舉行的中國國際數字娛樂產業大會公布,今年上半年內地遊戲市場實際銷售收入達1680億元(人民幣.下同),按年增長14.08%。截至今年6月底,遊戲用戶規模近6.79億,按年增長0.72%。當中,自研遊戲內地市場銷售收入為1404.52億元,按年增長19.29%。中國國家新聞出版署發表的《2024年中國遊戲產業報告》顯示,去年內地遊戲市場收入達3257.83億元,按年升7.53%,再創新高。據普華永道於今年8月公布的《全球娛樂及媒體行業展望2025-2029:中國摘要》估計,內地電子遊戲及電競市場總收入將由2024年的600億美元,升至2029年的827億美元,年複合增長率達5.73%。由此可見,內地遊戲用戶持續增加,將帶動內地手遊市場進一步拓展。
*內地審批遊戲進一步加快*
今年上半年,中國國家新聞出版署平均每月審批122款遊戲,下半年審批速度進一步加快,今年8月及9月分別審批了166款及156款遊戲。截至9月底,已經審批了1183款遊戲,較去年同期增長34.43%。今年累計的審批量,已經是去年全年審批量1306款的90.5%,預料今年有望打破去年審批量。由此可見,內地審批遊戲逐步加快,支持市場發展。
*內地遊戲商開拓海外市場,或帶動未來表現*
據中國音像與數字出版協會的數據,今年上半年自研遊戲於海外市場的實際銷售收入達95.01億美元,按年升11.07%。德國數據公司Statista估計,全球遊戲市場規模將由今年預期的5200億美元,升至2030年的7300億美元。若內地遊戲商持續開拓海外市場,預料手遊業未來將有龐大發展空間。
資料來源:中國音像與數字出版協會、中國國際數字娛樂產業大會、中國國家新聞出版署、《2024年中國遊戲產業報告》、普華永道、《全球娛樂及媒體行業展望2025-2029:中國摘要》、中國國家新聞出版署、Statista
《中國工商銀行(亞洲)證券業務部分析員 葉澤恒》
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