| 集團簡介 | ||||||||||||||||||||
| - 集團是中國的第三方虛擬商品及服務平台運營商,其專有平台可嵌入虛擬商品提供商(包括在線提供虛擬商品 的文娛內容提供商、遊戲製作商、通信運營商及生活服務提供商)及虛擬商品消費場景(如電子商務及線上支 付平台、銀行、酒店及出行服務平台)的互聯網系統,作為為虛擬商品提供商接入各式各樣消費場景向消費者 出售虛擬商品的門戶。 - 集團提供不同行業(包括文娛、遊戲、通信及生活服務相關行業)的虛擬商品相關服務及增值服務,並促成各 類虛擬商品銷售,包括會員卡、應用程序內或遊戲內虛擬貨幣、虛擬卡、電子代金券、會員福利、遊戲消耗品 或功能及流量包。 - 集團提供的增值服務主要包括網店運營、建立線上銷售平台、針對性營銷服務、用戶拉新和管理服務(如小遊 戲、獎勵積分管理及會員福利管理工具)以及IT解決方案。 | ||||||||||||||||||||
| 業績表現2025 | 2024 | 2023 | 2022 | 2021 | ||||||||||||||||||||
| - 2022年度,集團營業額增長20﹒2%至4﹒8億元(人民幣;下同),股東應佔溢利上升43﹒5%至 9788萬元。年內,集團業務概況如下: (一)整體毛利增加21﹒7%至3﹒59億元,毛利率上升0﹒9個百分點至74﹒9%; (二)按行業劃分: 1﹒文娛:營業額上升24%至2﹒67億元,佔總營業額55﹒7%,毛利增加22﹒3%至 2﹒14億元; 2﹒遊戲:營業額增加14﹒1%至7024萬元,佔總營業額14﹒6%,毛利上升19﹒4%至 4538萬元; 3﹒通信:營業額減少63﹒4%至2976萬元,毛利減少68﹒3%至1519萬元; 4﹒生活服務:營業額增加38%至5630萬元,佔總營業額11﹒7%,毛利增長3﹒5%至 3535萬元; 5﹒企業福利:錄得營業額及毛利分別為5613萬元及4920萬元; (三)按服務類型劃分,數字商品相關服務之營業額上升15﹒5%至3﹒83億元,佔總營業額79﹒8% ;實物商品相關服務之營業額為2713萬元;網店運營服務之營業額下降2﹒4%至5678萬元, 佔總營業額11﹒8%; (四)年內,集團總GMV(商品交易總額)減少21﹒2%至167﹒96億元; (五)於2022年12月31日,集團之現金及現金等價物為1﹒5億元,銀行及其他借款為4000萬元 。 | ||||||||||||||||||||
| 股本變化 | ||||||||||||||||||||
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| 股本 |
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