熊貓姐弟終登場,文創經濟正當時
17/02/2025
千呼萬喚始出來,港產龍鳳胎大熊貓寶寶終與市民見面。熊貓及衍生商品效應,加上近期旅客數量回升,本港文創與旅遊產業迎來順風,加力邁步正當其時。
內地軟實力崛起,出現愈來愈多電影《哪吒2》、遊戲《黑神話:悟空》等傑出例子,並帶火周邊文創與旅遊產業,香港亦值得學習並結合今次熊貓寶寶經驗,深挖本地文創資源,向IP化發展,推動本港文創經濟。
大熊貓寶寶「家姐」和「細佬」昨日開始於海洋公園亮相,館外大排長龍,園內紀念品商店亦人頭湧湧。熊貓姐弟出世半年來在港掀起熱潮,不少企業和餐廳推出主題產品,港鐵和各區商場也出現熊貓身影。
受惠於深圳恢復赴港一簽多行,1月訪港旅客人次創疫後單月新高,春節期間酒店入住率普遍達90%。隨熊貓寶寶繼續長大變化,及命名比賽將有結果,往後預計會吸引更多旅客,文創產業更要緊握機遇。
谷子經濟爆發 二次元登殿堂
內地近期屢有文創出圈帶動經濟發展例子。動漫、遊戲或原創角色等版權作品,衍生出龐大周邊經濟。其中主要銷售二次元公仔、徽章、掛件等玩意的「谷子經濟」(音譯自英語Goods,即商品)正形成新興消費現象,更是年輕人情感和社交的重要載體。
《2024-2025年中國谷子經濟市場分析報告》指,二次元市場正值爆發式增長時期,用戶接近5億人。去年內地泛二次元及周邊市場規模達5,977億人民幣,當中谷子經濟規模1,689億人民幣,按年增長41%。
在港上市的內地手辦公仔企業泡泡瑪特 (09992) ,股價去年初至今已升4.5倍,市值過千億。香港經濟正值轉型關鍵時期,自然不能只靠金融市場接收外來文創經濟紅利,而需親自落場,發掘並運用好本地特色,將香港文創經濟做大做強。
海洋公園半年來已付出不少努力,尋求將熊貓寶寶塑造成香港「超級明星」。園方在社交平台分享寶寶動態,又為牠們搞百日慶典派對,並推多款限定產品,都有助保持話題熱度,吸引人流和消費。寶寶上半年稍後將會正式起名,園方往後可考慮更進一步,為商品創造IP化的二次元形象,作為「香港品牌」一環。
加強政策引導 創國際級IP
縱觀全球,文創經濟例子比比皆是,例如日本藝術家草間彌生的波點南瓜、英國人氣毛公仔品牌Jellycat,就成為近期熱話。
香港金融中心石屎森林背後,其實亦蘊藏許多有待充分運用的文化資源。從金庸武俠小說角色,麥兜、老夫子等本地卡通漫畫,到九龍城寨、破•地獄等港產電影元素,以至赤洲恐龍化石,都有潛質發展成走出家門的IP,並透過二次元、谷子經濟等潮流新生。
推動文創發展,港府現有「創意智優計劃」供坊間項目申請資助,但在頂層設計和產業引導方面顯然可以做得更多。《文藝創意產業發展藍圖》提到要「弘揚中華傳統優秀文化,發展香港特色文化內涵」,惟具體內容仍有相當多的留白。
港府應制定長遠規劃,考慮把二次元及其衍生產業納入文創藍圖、旅遊藍圖,同時確保政策及法規與時並進,能處理人工智能等新興技術可能構成的知識產權問題,並就此加強與內地跨境協調。港府、商界和社會都應運用好今次槓桿,舉一反三,讓香港文創產業與熊貓寶寶一同「暴風式成長」。
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