24,343.19
-417.94
(-1.69%)
24,333
-358
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低水10
8,113.86
-152.15
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4,267.75
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591.47億
3,888.37
-48.15
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4,439.14
-78.14
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13,316.97
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--
(--)
84,278.0600
-132.1800
(-0.157%)
Roblox Corp
  • 48.830
  • -0.160
  • (-0.327%)
  • 最高
  • 50.230
  • 最低
  • 46.970
  • 成交股數
  • 2.08千萬
  • 成交金額
  • 5.21億
  • 前收市
  • 48.990
  • 開市
  • 48.980
  • 盤後
  • 48.640
  • -0.190
  • (-0.389%)
  • 最高
  • 49.000
  • 最低
  • 47.800
  • 成交股數
  • 1.85百萬
  • 成交金額
  • 1.27億
  • 買入
  • 47.500
  • 賣出
  • 55.000
  • 市值
  • 349.97億
  • 貨幣
  • USD
  • 交易宗數
  • 80957
  • 每宗成交金額
  • 6,434
  • 波幅
  • 16.686%
  • 交易所
  • NYSE
  • 1個月高低
  • 52周高低
  • 市盈率/預期
  • --/-81.65
  • 周息率/預期
  • --/--
  • 10日股價變動
  • 7.319%
  • 風險率
  • 28.385
  • 振幅率
  • 3.226%
  • 啤打系數
  • 1.124

報價延遲最少15分鐘。美東時間: 24/09/2026 19:59:45
紅色閃爍圓點標示當前所處的交易時段。

06/02/2026 23:06

美股業績 | Roblox第四季預訂量激增63%

  《經濟通通訊社6日專訊》遊戲創作平台Roblox(US.RBLX)公布2025年第四季度業績,各項核心指標均錄得大幅增長,遠超華爾街分析師預期。

 

  Roblox期內收入按年增長43%至14億美元。作為反映遊戲公司現金流及未來收入的重要指標,期內預訂量表現尤為強勁,按年激增63%至22.2億美元,高於市場預期的20.9億美元。

 

  盈利方面,公司該季錄得淨虧損3.18億美元,折合每股虧損0.45美元,表現優於市場原先預期的每股虧損0.48美元。值得留意的是,公司的自由現金流在該季度達到3.07億美元。

 

  Roblox的用戶生態圈持續擴大,第四季度日活躍用戶數按年飆升69%至1.44億,同樣擊敗分析師預期的1.4億。平台用戶參與度亦創新高,季度內用戶參與時數(HoursEngaged)按年增長88%至350億小時。

 

  展望2026財年,Roblox預計全年預訂量將介乎82.8億至85.5億美元,相當於按年增長22%至26%,該預測中位數明顯高於分析師普遍預期的80.5億美元。(kk)

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